2)第二十一章 版本特性_球霸的黑科技系统
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  姆斯这个点。

  毕竟一个18岁的高中生,见多识广的老头不觉得他能掀出什么大浪花。

  所以,开场阿德尔曼没有让“克里斯蒂”——也就是李良顶替的这个防守箭头去对位詹姆斯。

  而是按照常规思路,因为詹姆斯开场打控卫,就让同是控卫的毕比去防。

  毕比虽然身材壮硕,可横移速度和身高摆在那儿,哪里防守的了詹姆斯。

  上半场被詹姆斯用中距离连打好几个。

  到下半场阿德尔曼才反应过来,调整让“克里斯蒂”去对位詹姆斯。

  这一回,李良可不能再这样了,一开场他就要主防詹姆斯,把里基-戴维斯留给毕比。

  他开场之前和毕比交流了一下,毕比点点头同意了。

  看样子系统还是讲道理的!

  第二点,上一场比赛,詹姆斯打成了好几次快攻。

  一来国王大比分领先后,退防比较松懈。

  二来詹姆斯的快下的确厉害,一旦冲起来,拦都拦不住。

  李良想,这一场不能再让詹姆斯打成太多快攻了。

  尤其是一些长传直接给队友的助攻,上一场就是因为一个助攻,导致李良功亏一篑。

  至于第三点嘛,就是晚上和朱姝打完魔兽后,李良的一点思考了。

  魔兽输给朱姝,李良当然是没想到了,这女生游戏竟然这么厉害。

  他想着肯定要找个机会把朱姝给治了。

  于是他在脑子里搜索魔兽争霸的各种战术,想着想着就想到了版本问题。

  所谓一代版本一代神,魔兽在不同的版本都会有不同的强势兵种、英雄和战术。

  李良由此想到,NBA何尝不是如此。

  近十年来随着规则和战术的发展,NBA的进攻、防守都在进行着演化。

  尤其是防守,李良想到在2004年之前,NBA在防守端还是允许Hand-check的。

  就是在罚球线以上,外线球员进行防守时,允许用手触碰对手的身体。

  04年NBA取消了这一规定,以增强外线球员的攻击性,让比赛更加好看。

  结果导致了外线球员得分的集体爆发。

  这场比赛是-check还没有取消,李良决定好好利用这一规则,尽可能的对詹姆斯进行干扰。

  整理好了这些想法,李良投入到了比赛当中。

  这是李良的第四场模拟NBA比赛,现在站在NBA球馆的地板上,他的心态已经平静多了。

  开场他知道迪瓦茨会争得球权,虽然迪瓦茨的弹跳几乎为0,但对面争球的中锋伊尔格斯卡弹跳就是0了。

  然后,国王会在高位做一个战术,布拉德-米勒提上,迪瓦茨到内线引开防守,毕比通过米勒掩护进入内线后,分球到右侧底角,斯托亚科维奇会投中第一个三分。

  果然,开场照着李良的记忆在走,骑士的防守实在是稀烂,一掩护就出机会。

  到了防守端,李良开

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