2)第125章:全军出击(3)_对冲
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  能调度手头资源进行经办落实的主管——这是她的进步。

  “现在我再和你们谈谈战略矩阵需求……”常天浩道,“3月是公司全军出击的一个月,用各种各样的产品保持了连续曝光度,出一个产品,人家就知道是通天科技,出一个产品就知道是我们。从常理来说有点贪多嚼不烂,不够聚焦,但对互联网文化和产业矩阵而言,全军突击很有必要,能让我们有个很高的起点和平台。”

  常天浩办事从来不是单方面的,因为与汇智世界联手打通的还有TICQ和支付通。

  TICQ有个卖点是游戏互动,当你的游戏朋友上线后,TICQ会收到一条提醒——你的朋友××××已上线!

  不要小看这条提醒,对当时习惯于跑棋牌游戏的人来说,和素不相识的网友一起游戏当然是一大乐趣,但和熟悉的人一起玩更是乐在其中,所以提醒和联系非常重要,免得双方互相傻等。

  在两个陌生而又有点想法、试图网恋的人之间这点更为重要,围棋、象棋过于严肃你不玩,飞行棋可一起玩吧?再不行还有五子棋和跳棋吧?再不爱玩还有接龙吧?总有一款游戏适合情侣间对战——哪点不比干聊有趣?

  这对两个软件起到了迅猛的推广作用,一般棋牌游戏只有坐入对局室才可聊天,TICQ上线后,游戏与聊天紧密结合在一起,更不必说还有在线时间更长的《水浒群英传》,TICQ简直就是合作利器。

  支付通是打通电子商务的关键一环,让支付账户在潜移默化中建立起来:比如这次参加通天杯入围需实名认证;兑换银币奖品需实名认证;报名参加汇智世界围棋名人道场需要支付并实名认证……假如没有其他场景配合,光出台支付通让人使用不可能,有了其他场面配合,支付通推进就不那么令人诧异。

  这就是战略矩阵、联合发力的用意。

  按常天浩设计,通天令左手连着支付通——那是电子商务,右手连着TICQ——那是聊天社交,上游还有碧游宫各游戏和汇智世界,是丰富并吸引人进入场景使用的具体应用,当用户在里面接受完一站式服务后,整个互联网社区、生态和闭环就实现了。

  当然他现在还不能说这个,在发展壮大前必须用矩阵、业态联动这种玄而又玄的东西来应付媒体。

  计算出来的330块成本一个人头用于汇智世界当然过于夸张了,如果这个人头还包括支付通、包括TICQ,包括碧游宫游戏人群,那还贵么?

  显然不贵!

  所以他现在舍不得卖汇智世界,现在卖出去就是在割肉,卖一个汇智世界等于把其他打包客户也卖出去了。所以哪怕估亿也最多只同意出让25%——这只是给识货者的一个信号!试探的是诚意,不代表真

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