2)228 团队战_网游之屠夫
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  挥,干脆让我们乱打一气好了。”

  “就是嘛,挂怕毛,回头两轮,专挑那个灭你的家伙挂不就完了。”

  队友们的话虽然说的轻松,但屠夫明白事情并没有想象中这么简单。

  万一在第一轮杀死屠夫的西方阵营玩家并没有被系统通缉多少次,就算后面两轮团队战屠夫杀再多的人,也补不回来自己在第一轮阵营战中挂掉的经验。

  不过,屠夫已经不考虑这么多了,因为西方阵营的玩家方阵一直都在稳步朝这边前进,而东方阵营的玩家也在开始朝西方阵营玩家方阵冲去。

  反正第一轮阵营战已经决定不指挥,挂掉似乎也是必然的命运,所以屠夫在西方阵营玩家和东方阵营玩家之间的距离只剩下五十米的第一时间启动隐匿技能加伪装术,接着,屠夫一个冲锋技能朝西方阵营的方阵冲去。

  就算是死,也要他们脱掉一层皮,这是屠夫最简单的想法。

  半路上,屠夫已经启动了陷阵技能,同时将自己随便伪装成了一个东方阵营玩家的模样。

  要在冲锋的过程中,保持伪装或者隐匿状态而不被西方阵营玩家发现,除了进入透明人状态,否则根本就不可能。

  与其目标明显,还不如伪装成一个普通的东方阵营玩家,以免遭遇到更多的攻击。

  可惜屠夫却没有意识到,由于他也是全敏加点,再加上冲锋技能的加成,不知不觉中,他已经成为正面冲向西方阵营玩家本阵的第一名东方阵营的玩家。

  不可避免地,西方阵营玩家的火力重点全部放在了屠夫身上。

  无奈之下,屠夫只得放弃冲锋技能,接下来的二十多米的距离,看样子屠夫只能使用小范围挪移,一边规避西方阵营玩家的攻击,一边突破了。

  东方阵营的玩家们已经欢呼起来:“兄弟们,快冲啊。看我们的胖指挥,所有人就他最不能被西方阵营玩家挂了,可是他却冲在了第一位。”

  其他团队成员的及时冲锋,有效地帮屠夫分散了攻击力,使得屠夫更加轻松地突入到西方阵营玩家的方阵之中。

  就算西方阵营玩家的方阵再严密,屠夫也没有盲目地一冲进西方阵营的方阵就立即释放大型高伤害的范围技能,而是使用诸如茅山火符术、黄泉有路等几乎可以做到瞬发,却因为熟练度太高而杀伤力并不低的单体技能。

  一边规避着西方阵营玩家排山倒海般的技能攻击,屠夫一边好整以暇地进行边还击边深入的事情。

  屠夫虽然孤身一人冲进西方阵营玩家的方阵,但却让西方阵营玩家极度郁闷。

  集中全力去消灭屠夫的话,东方阵营玩家的突击已经近在眉睫,放置屠夫不管,完全寄希望于他们的范围技能刮死屠夫,偏偏屠夫又滑不溜秋,还会自己给自己打补血技能。

  而且屠夫的单体技能释放速度非

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