1)第608章 时间的价值_重生从小钱挣起
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  第608章时间的价值

  2000年的11月,一家名叫盛通网络的互联网公司和韩国某游戏开发公司达成合作。

  盛通网络将以30万美金的代理费用,代理这家韩国游戏开发公司旗下的一款译名为《热血传奇》的网络游戏。

  不过这个消息并没有在华夏和韩国引起什么反响,毕竟无论是盛通网络还是韩国的那家游戏开发公司在业内都属于小角色。

  至于那款叫做《热血传奇》的网络游戏国人更是听都没有听过。

  其实别说华夏人了,就连韩国那边知道这款游戏的人压根也没有多少。

  而这样的合作~自然是不可能引起多大的水花滴,这导致国内的几家游戏论坛在做关于《热血传奇》的推广时都显得有些无从下手。

  可能会有人奇怪,既然无从下手~那为什么还要帮助《热血传奇》做推广呢?

  答案很明显只有一个.当然是盛通网络掏了钱啊!

  和后来诸多信息来源渠道不同,早期国内的互联网信息来源渠道非常单一,而且互联网用户们也习惯了再寻找什么类型的信息时,就去什么样的网站。

  比如想买车或者是想了解车,大家就会去一些汽车论坛。

  如果是想要了解一些关于游戏方面的信息,那大家自然就会去一些游戏论坛。

  不过在2000年这会~其实也没什么专业性的游戏论坛,顶多也就是一些游戏爱好者聚集的交流论坛而已。

  可即便如此~这些论坛在游戏爱好者的圈子里影响力还是非常大的,这也是盛通网络为什么会愿意掏钱的原因。

  反正也花不了几个钱,所以哪怕现在恨不得一分钱掰成两半花的陈桥也没有心疼这点推广费。

  只不过因为盛通和韩国公司那边刚刚达成合作,游戏还并没有进入到国内的原因,所以这些论坛只能根据盛通网络给出的一些信息.瞎吹!

  虽然这样宣传的效果必然大打折扣,但还是吸引了一些游戏爱好者的注意。

  而就在11月的20号,在经历了内部的一番封闭式测试之后,这款由盛通网络代理运行的《热血传奇》开始了在国内市场的首轮内测!

  其实这年头还没有所谓的封测~内测一说,因为在这之前,几乎所有的游戏公司都会在测试完成之后,才会把游戏推向市场。

  当然~这主要是因为之前大多数都是单机游戏的原因。而到了网络游戏这个阶段.早期的测试模式明显就有些不合适了。

  首先是成本问题!

  研发一款网络游戏,和搞出来一款单机游戏的成本根本就是两码事。

  这也是为什么早期大多数网络游戏总是会有一堆各种各样的BUG出现的原因,因为他们的经费根本不允许他们在一开始就测试出那些BUG。

  所以~一些聪明的游戏公司就别出心裁的想到了一些其他招

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