3)65、第 65 章_召唤玩家之后
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  方便不人性化。

  作为一个从PS3的恶魔之魂、黑暗之魂走过来的玩家,我只希望这个游戏能够让更多的人找到该游戏的乐趣。

  我想说的是:用心体会,多些耐心,多些思考,多些学习的心态,多研究。

  不要死一次就抱怨设计烂,设计者这么设计是有它的用意、有它的道理的。的确这游戏很难,但是我负责任的说,没有怪物猎人难,这点千真万确。

  看似几个杂兵很强又有攻击性,但是你迂回逐个消灭,还是可以的,不要大喊一声我是主角就无谋的上去无双,你只是一个凡人,这个游戏的制作者就是想要让你知道一个凡人怎么在这么危险而混乱的世界中探索冒险最终解开火种之谜,完成自己使命的。这也是这个游戏的亮点,也可以说是卖点。当你以肉体凡胎做到这如此不可能的事情之时,你胸中会有满满的成就感和荡气回肠的满足感,一路上种种艰辛努力百折不挠的回忆此刻让你回味无穷。

  而这就是与如今游戏的潮流泾渭分明的冷酷的要你命三千,最具争议性的一流大作《黑暗之魂》。

  你,敢受死吗?

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