2)第523章 防憋死系统_三国领主时代
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  到100万金。

  非鱼领若知道战役后会出新政,应不会在全国战役期间向丰产领发难。

  宣战制度放开,有仇的报仇,有怨的报怨。

  npc势力群雄并起,玩家势力同样斗争升级。

  激烈的斗争和兼并,逐渐成为游戏中的主旋律,这是乱世大势。

  既然提到系统更新,索性把相关内容一口气说完。

  另一个重要更新内容,就是前世大家戏称的“防憋死系统”。

  解释“防憋死系统”之前,得先说明一下何谓“憋死”。

  随着领地大踏步迈进城市阶段,实力提升的同时,发展道路上的不确定因素渐渐凸显。最让大家头痛的,莫过于领地升级时可升机建筑物列表,万一随机到某个顶级建筑物,领主能做的,大概只有找个地方痛哭一场。

  顶级建筑物,需要相应大师级人才。

  问题是,大师级人才如凤毛麟角,把某州某郡所有的玩家领地加起来,也未必能找出一位大师级人才。要求单个领地有大师,还必须是与相关建筑物所需职业匹配的大师,这不是强人所难,而是不给人活路!

  领地建筑物清单中,可升级建筑物共二十多种,初级建筑物升到顶级,需要三次出现在可升级建筑物清单上。每次领地规模提升,随机升级的建筑物不多不少就两种,从一级村庄到一级城市,6次领地规模提升,随机升级的建筑物共12个次。就算每种建筑排队升级,20多种可升级建筑物,大概只有一半左右会出现在升级清单上1次,还有一半无缘上榜。

  不难看出,某个建筑物三次上榜,概率非常小。

  然而,全国有三万五千个领地。

  随机到顶级建筑物的虽然不多,但也绝对不是个例。远的不说,讨伐董卓战役功勋总榜前五名,逐鹿领和湖州领都有随机到顶级建筑物。

  逐鹿领是二级城市阶段中奖,想尽办法仍一筹莫展,不得不将解决问题的希望,押在全国战役奖励上面,好在领地有蒲元这样的牛叉存在,突破瓶颈化解了一场危机;湖州领却是一级城市就陷入尴尬境地,没能摆脱,至今还是一级城市。

  逐鹿领和湖州领尚且如此,那些弱一点的领地,几乎没有脱身可能。

  随机到顶级建筑物,没有大师级人才致领地发展停滞,俗称为“憋死”。

  随着玩家领地不断升级,顶级建筑物出现机率会越来越大。

  除非降低大师级人才出现难度,否则该问题将长期困扰领主玩家,并且不断加剧。但降低大师级人才出现难度,可能导致大师泛滥,甚至有可能全面冲击游戏技能人才体系,基本不可能实现。

  大师难求,中奖领主只好继续憋到死。

  所谓“防憋死系统”,就是专为解决这部分领主玩家面临的无解难题。

  奉天承运,浮屠诏曰:随机到顶级建筑物,

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