3)第662章 四大系统_超级丧尸工厂
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  系统。

  排名系统上,上面罗列着的,却无数的编号。

  “看来,生化工厂是用编号来代替的。”

  陆川找到了自己的编号,九位数的编号:227515999。

  数字倒也很不错,但两亿开外的编号,让陆川感觉到一阵的晕眩,这可是两亿开外啊,天知道在自己之后,还会有多少人存在?

  而陆川的编号,连进入到排名榜的资格也没有。

  “你需要经历一场随机攻防战,才有资格进入到排名榜上。”

  这便是排名榜给陆川的解释,也侧面解释了能上这排名榜的家伙,都是经历过随机攻防战的狠角色。

  而且这排名,是取其中的一亿名。

  一千万名以内,才有资格将编号转化成自己想要的名字。

  前一百万名,则是会产生一种叫排名积分的数值,它可以代替资金在商城上消费。如此一来,商城上巨额无比的消费,就不必战用手中的资金了,绝对是一个好东西。

  如此一来,他们手中的资金能利用的就地方就多了,形成的优势也会越来越大。

  排名越高,享受到的资源也就越多。

  攻防系统,完全是随机的,你永远不知道下一次你是攻还是防。

  像现在,陆川便是攻击的一方。

  经历过几次丧尸来袭的陆川,已经可以预感到了不妙的感觉。要知道攻比防要劣势许多,而且现在的情况,陆川不知道对方的资料,没有任何的针对性,完全的随机。

  如此一来,就太坑。

  一无所知,就这么被送上战场,只有在战场上去寻找一线生机,这就要命了。这一种未知,让人有一种崩溃感。

  “他大爷的。”

  陆川无奈啊,攻城系统没有什么信息,这才是让陆川不安的。

  继续研究,攻防系统中,如果防御一方防御成功,会获得失败的进攻方20%的资产做为资金。这一种扣除,是按总资产来计算的,恐怖无比。

  怎么扣除,连亿万位面都可以玩转,陆川相信肯定有它的扣除方式。

  而进攻方一但进攻成功,会获得对方总资产的30%资产。

  从这一点上来看,进攻方也不是没有优势,一但成功了,30%的资产实在是让人瞠目结舌。按陆川目前的总资产来计算,一但失败会被扣除20%,也就是价值在3000亿美元这一个级别。

  但换算回来,如果自己成功了呢?对方也有万亿的公司,自己同样会获得3000亿美元的资金,对自己发展又会有多大的帮助?

  攻防系统只会由系统进行分配,你不需要申请,只需要等待就行。它有着匹配机制,似乎还要讲究一些运气?

  每一次分配后,不管完成还是成功,想要下一次攻防战到来,都需要在生化工厂提升之后。

  如果被降级了,有可能一直都是在这一个等级上撕混了。

  生化工厂只有解锁更多的丧尸,制造更高级的丧尸才具有竞争力。如果止步不前,只会不断被垫底,失去了竞争力。

  总之,这里面的门道很多,陆川只能是一一去理顺,再慢慢理解。

  放下攻防系统,陆川看向了竞技系统。

  顾名思义,竞技系统便是让玩家彼此切磋的,但它不同的地方就在于切磋投入的丧尸是会损失的,而且竞技系统是可以附带着彩头的。

  生化工厂一切都是围绕着资金来做文章,所以这彩头便是资金。

  竞技系统门道同样很多,一但发起的挑战成立,会形成一个独立的空间,让双方在上面交手。用什么丧尸,丧尸的数量和等级,就看你怎么投入了,可以允许中途加入兵力。

  不难理解,便是你眼看要输了,可以再将你手有兵力再投入,只要你有兵,便可以一直投入,直到胜出为止。

  竞技系统,拼的便是谁的兵多,资金雄厚了,没有点真材实料的人,在这里面只能被人秒的份,甚至会有人眼红之下,将自己所有的兵力投入,最终还是输个精光。

  没有到最后一刻,你永远不会知道对手会有多少兵力,有多强的实力。

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