3)第三十三章:罪王之侧_四重分裂
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  扎,扭头冲对方绽放出了一抹前所未有的温柔微笑:“嗯~”

  墨松开了她,头也不回地走向远处:“在这儿等我。”

  ……

  五分钟后,稍远处一片的草木稀疏之地。

  墨停下了脚步,从行囊中掏出了一枚六边形的水晶,细细端详着……

  【无名血契】

  品质:唯一传说

  要求:开启拥有召唤类职业/基础属性总和不低于300

  使用:以永久扣除百分之二十的体能与生命值上限(非当前)作为代价,塑造一个自定义召唤生物,其存在时长为永久,可不受距离限制执行任何命令,可随时进行召唤与解散,具备可成长性,但能力始终无法高于召唤者的各项属性总和,可与召唤者共享技能列表(除特殊技能、天赋技能),被击杀后可于240小时(游戏时间)后复活在召唤者身边。

  【备注:这到底是不是一笔划算的买卖,完全取决于你的目的。】

  这枚水晶是墨第一次登陆时,在血洗班瑟城这一过程中所得到的战利品之一,也是他身上唯一的传说级道具,甚至非常有可能是在游戏中第一个被玩家发现的传说级物品。

  但是从一个游戏者的角度来看,这个【无名血契】的性价比却并不高,哪怕是对主修召唤系职业的玩家来说也是如此。

  首先它的代价太过于高昂,永久扣除百分之二十的体能与生命值上限对任何人来说影响无疑都是极大的,而且还是‘非当前’的,也就是说使用过后,当玩家生命值在理论上为100时,就只剩下了80,而在经过了漫长的升级后,当理论数据变成了1000时,则只有800,而并非只少了一开始那20点上限,变成980。

  体力值也是一个道理。

  作为游戏中最重要的两个数据,这相当于永久让自己变脆了20%。

  其次,该召唤生物虽然可以自定义,理论上说就算弄条巨龙出来也问题不大,还可以跟召唤者共享大部分技能,但综合能力却始终无法比召唤者强,所以虽然感觉很是犀利,其实却没有强的很过分……

  要知道无论在任何游戏中,召唤系职业在后期的普遍特点都是召唤生物比本人强,于是等于……大腿,等于……起飞……等于……拉风……等于……带妹……等于……网恋……等于……面基……等于……张目结舌、三观崩溃、血流五步、原地爆炸……

  好像扯远了~

  我的意思是,这种类型的召唤生物后期很难大幅度提高玩家的时髦值,进而产生一系列让人喜闻乐见的结果。

  再加上之前提过的代价,所以性价比并不高。(你看我还是拐回来了)

  但是墨从一开始就没有从一个游戏者的角度去考虑,所以他并不在乎,何况出于各种各样的原因,这个东西反而非常适合他。

  当然,并不

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