性能设计上,也仍旧参考了红白机。
这时候,迈克尔·卡茨又继续说了起来。
“秀树先生有没有考虑过,现在的硬件技术发展如此之快,等我们的八位机上市,要不了多久就会无法满足新游戏的运行条件了。
到那时重新设计新主机不但耗费资金,耽误发展时间,更要解决向下兼容游戏的问题。”
“卡茨先生的意见非常好,是我考虑的不够周全,我会修改新主机的设计要求。”
羽生秀树虚心接受了迈克尔·卡茨的意见。
他已经意识到,他为了贴合记忆中的成功经验,还是太保守了。
世嘉在和任天堂竞争时,都敢搞出十六位主机打性能战。
他凭什么不敢。
还有迈克尔·卡茨最后说的话很有道理。
八十年代硬件发展技术非常快。
八位机别说以后,就是现在都不算最前沿的技术。
已经选择后发制人,就没必要为了稳妥,再将任天堂的老路重新走一遍。
因为任天堂后来为了研发第二代主机,为了解决向下兼容问题,确实磕磕绊绊浪费了不少时间,最后还是没能实现。
重新修改了主机设计要求之后,前期研发工作如火如荼的开始了。
就这样,在整个北美游戏市场一片萧瑟中。
精灵娱乐北美分部,却呈现出完全不同的火热景象。
别的游戏公司砍掉费用,停止项目,减少投入,大规模裁员,甚至变卖资产逃离泥潭。
可精灵娱乐北美分部呢。
软件开发部门,耗费巨资收购starpath公司,扩增游戏开发人员,同时开启两个pc端游戏项目。
发行部门,稳定销售渠道,按照迈克尔·卡茨指定的营销宣传策略,开始电子宠物精灵球的前期宣传工作。
还顺手帮助泷田幸司的《gamebase》杂志,展开在北美的发行工作。
而独立出来的硬件研发中心就更热闹了。
三个工作组仍在根据需求招兵买马,开展着各自的研发工作。
心中有无数想法的羽生秀树,也整天泡在研发中心里,提出各种意见。
比如图形处理芯片部分,完全可以继续深挖。
发展的好了,将其独立出去,说不定未来的gpu大厂中,就会多出一家精灵品牌。
他未尝没有机会和黄仁勋比一比,看谁的刀子更精准。
而电子宠物精灵球的研发,因为设计已经很完善了,不需要他过多干预。
而他参与最多的,还是gameboy掌机和电视主机的前期设计。
羽生秀树虽然不擅长技术,但是当他参与到硬件开发中之后,开发速度却得到了肉眼可见的提升。
为什么如此,只因两个字。
创意。
游戏历史上,那些鼎鼎大名的天才研发人员,他们的技术或许不是最厉害的。
但他们之所以能留名游戏历史,是因为设计上别具一格的
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