1)第183章 技能_假如我能进入游戏世界
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  第183章技能

  “这技能系统有点意思啊。”

  唐明看着屏幕中出现的技能书,摸摸下巴。

  这辐射4的技能加点与一般游戏不同。

  与基础属性的选择有关。

  每个属性下都有十个技能。

  也就是说,这游戏一共有七十个技能。

  不过,说是这样说,但实际上能够选择的技能只有26个。

  与初始的加点有关。

  一点基础属性,便能提升其属性点下的第一序列技能。

  两点便能解锁第二序列。

  如果没有在基础属性上分配点数,那就无法解锁该基础属性下面的技能。

  而即便往上分配了点数,没有达到相对应的要求,也是无法解锁后面序列的技能。

  之前的他的点数分配是耐力十点,智力十点,力量还有运气各三点。

  也就是耐力与智力有关的技能能够全部解锁,而力量与运气能够解锁前面三个。

  唐明看向只有三点的力量与幸运。

  [力量

  1.铁拳:

  增加拳击伤害(20%/40%/60%/80%/200%)有一定概率使敌人自残,技能等级越高几率越大,满级时打出暴击伤害能够直接是敌人瘫痪。

  2.大联盟:

  增加肉搏伤害(20%/40%/60%/80%/200%)有几率打破或打飞敌人武器或肢体。

  3.装甲商:

  能够装备等级(1/2/3/4)的装甲模块。

  [幸运

  1.寻宝者:

  等级提升可以让你在柜子里找到更多的瓶盖,满级后击杀敌人有概率将其爆炸成一场瓶盖雨(最高四级)。

  2.乞讨者:

  等级提升可以让你在柜子里找到更多的子弹(最高四级)。

  3.血肉模糊:

  增加(5%/10%/15%)额外伤害,升到四级满级后,敌人爆炸时,附近的敌人同样爆炸。

  “瓶盖是神马玩意?”

  看着幸运属性的第一个技能,唐明无语的吐槽一句,有些搞不懂这游戏的设计师究竟是在什么状态,才能设计出这种技能。

  “装甲商对我也没有用。”

  他拥有黑客技能,只要是机械造物,就能够熟练掌控。

  如此一来,这两个属性就只需要考虑三个技能。

  铁拳

  大联盟

  血肉模糊

  前面两个技能升到满级后,对他的近战有着不小的提升。

  不过,这三个技能中优先级最高的还得是血肉模糊。

  让附近的敌人也一起爆炸。

  这介绍看着就牛逼。

  将这血肉模糊的技能优先级放到最前面后,唐明便阅览起了另外两个属性下的十个技能。

  [耐力

  1.坚不可摧:

  提升抗伤害性(10/20/30/40/50)

  2.铅实胃袋:

  减少进食摄入的辐射,满级后进食不再摄入辐射(最高三级)

  3.血量满满:

  提升血量上限(20/20/20)满级后受伤将缓缓恢复失去的生命值(最

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