1)评《梦醉江湖》,by:影影文_梦醉江湖
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  评《梦醉江湖》

  ――一本网游武侠小说

  《梦醉江湖》基本资料:

  作者:绝恋波斯猫(昵称:猫猫)

  类型:游戏

  完成字数:716778(截止日期:2007年9月5日。不含vip章节)

  授权级别:vip作品

  作品连接:?bid=12692

  序――猫猫

  “当一个人的行为成为习惯时,他就开始将这种行为视为一种规律,如果不去做的话,那么就会感觉不舒服。”――(摘自《梦醉江湖》第二卷第十六章归来的强攻指)

  忽然想用这一句话,作为本书评的开头。虽然我认识猫猫的时间不长,但根据部分c签组的朋友对其评语“猫猫是一个喜欢埋头写书,从不惹事的家伙”来看,猫猫的创作,应该可以用这一句话来概括和称赞。也许,习惯性的行为并不一定值得称赞,但在今天浮躁的网络写作环境下,这至少应该得到他人公正的目光。

  任何一个如此认真搞写作的人,不管他写出来的东西如何,作者都是应该值得尊敬的。更何况,《梦醉江湖》还是一本非常不错的网游武侠小说!

  下面来谈下《梦醉江湖》这本书。

  正文――网游小说的共性

  在点评本书正文之前,我先来简单地探讨下网游小说的共性。因为《梦醉江湖》作为一本网游小说,它或多或少地受到这种共性的影响。

  网游小说出现于04年,并于04―05年在网络上取得了让人吃惊的商业价值。我们今天所说的大神级别的写手,有相当一部分是从网游起家的。如:云天空、开玩笑、骷髅精灵等。

  网游小说是我们网络原创小说自己创造出来的类型之一。这几年的部分非常具有商业潜力的网游类作品出版的实例却告诉我们:网游小说离开网络后,很难操作,甚至会很惨。(最典型的就是骷髅精灵的《猛龙过江》的出版~)这表明了网游小说的一个特性:极度追求一次性阅读的网游小说是唯网络化的小说。

  目前的网游小说创作一般都离不开三个因素的发挥和限制:1、网络上流行游戏的影响。这里包括单机游戏(含电子竞技游戏)、网络游戏和街机模拟游戏等。网游小说的基本设定基本上都离不开对当下流行游戏的参考。很多网游小说的情节更是游戏中趣事的再创作。

  也因为网游小说必须要参考现实中的游戏设定,所以不可避免地形成了网游小说的类型化①。即,很多读者口中的模型或模式。我在《浅论拾遗―yy论》一书中总结网游小说时,对网游类的类型曾说过:“有人给网游类概括了一条线:建号(肯定是特殊帐号!)――升级(不用怀疑,最高级!)――遇美女,牛人(美女是用来泡滴!牛人是用来使唤滴!)――建帮(如果不加一点

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